【オラドラ】約3ヶ月でのユーザー離れ具合を検証

ゲーム

9/25からスタートしたオラドラですが、早くも3ヶ月が経ちました。
最近は目立ったイベントないように感じ、アクティブユーザーはどれくらいいるのかなと思い記録を残しました。

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アクティブユーザー減少傾向

基本的に1ヶ月おきに同じ様なイベントを開催しています。
その中で、宿敵ラッシュは倒した敵の数によってランキングが出てきます。
このイベントで敵を1体だけ倒した時のランキングで検証してみました。

初めはゲームが開始された1ヶ月後の初めての宿敵ラッシュです。
結果がこちらです。(10月23日)

次の1ヶ月後がこちら(11月21日)

さらに1ヶ月後がこちら(12月25日)

3ヶ月で約8万5000人程のアクティブユーザーが減少したようです。

考察

勝手に感じた事を書いているので読まなくても大丈夫です。
無課金でプレイさせていただいていますが、ユーザー離れの原因はマンネリ感とガチャかなと思っています。

毎週何かしらのイベントを用意してくれているので大変ありがたいですが、内容が結構似たり寄ったりのものが多く、イベントの使い回しをしていると感じるので飽きがきてるのかもしれないです。

またイベントの難易度が徐々に難しくなると言うより、最後のクエストのみが超絶ハードモードに感じます。
もう少しグラデーションをつける様な難易度設定でもいいのかなと感じました。

ただ無課金でもある程度育てればギリギリ勝てる様になっている事と、課金者が楽しめる枠の超絶ハードモードをクリアしても報酬が薄い事を考えるとありがたい仕様になっている事は感謝しかないです。

後はガチャですが、イベント並みに更新が早いです。月にユニットとアシストカードが4枚も出ているのですが、課金している人はこの速度に追いついているのでしょうか?

もちろん新キャラが出るのは嬉しいですが、回転率が早いのでもう少し排出率が高いと良いなぁと感じました。

まとめ

今も楽しく遊んでいますが、ユーザー離れが加速しないか不安です。
最近のアプリのゲームはサービス終了までが早い気がします。クリスマス〜お正月に何かしらのイベントで盛り上げて貰えたら嬉しいです。

自己紹介
あと

30代フリーランス薬剤師。社会人として働いてきた中で知ったことや体験したことを投稿しています。月に1回の国内旅行や趣味のゲームについても発信していきます

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